作为一名长期深耕Blender的创作者,我始终坚信:高效的创作工具能让创意落地效率倍增。在日常建模渲染工作中,我反复遇到两个痛点:一是场景复杂后灯光与摄像机管理杂乱无章,切换调整要浪费大量时间;二是更换HDR天空时总要在多个面板间跳转,参数调试繁琐。

恰逢最近Gemini 3热度高涨,号称能高效辅助代码开发。抱着试试看的心态,我尝试用它开发解决这两个痛点的Blender插件,结果远超预期——两款插件从需求梳理到代码生成再到测试优化,全程仅用了不到一天时间,且上线使用至今零Bug反馈。今天就来详细分享这次AI辅助开发的实战经历,以及两款插件的核心功能。

痛点先行:为什么要做这两款插件?

在介绍插件之前,先和大家聊聊我遇到的真实创作困境,相信很多Blender用户都有共鸣:

  • 灯光摄像机管理混乱:做产品渲染或场景动画时,往往需要创建多组灯光(主光、补光、轮廓光等)和多个摄像机角度。原生Blender中这些资产分散在不同列表,想快速切换摄像机视角、调整某组灯光参数,得反复筛选查找,尤其场景中有几十上百个对象时,简直是"大海捞针"。

  • HDR天空更换效率低下:HDR环境光对渲染质感至关重要,但原生流程中更换HDR需要先找到环境纹理节点、再浏览文件夹选择文件,调整曝光还得跳转到颜色节点面板,一套操作下来至少要点击五六次,反复测试不同HDR素材时特别耗时。

  • 新手学习成本高:很多刚接触Blender的朋友,光是理清灯光层级和节点逻辑就要花不少功夫,更别说高效管理资产了。如果有工具能简化这些操作,无疑能降低创作门槛。

正是这些痛点,让我萌生了开发专用插件的想法。而Gemini 3的出现,直接让这个想法从"计划中"变成了"已落地"。

两款插件核心功能:让操作效率翻倍

借助Gemini 3的代码生成能力,我针对性地开发了「灯光摄像机管理器」「HDR天空快速切换器」两款插件。它们都遵循"轻量、高效、易用"的原则,不冗余功能,只解决核心问题。

插件1:灯光摄像机管理器——资产管理一目了然

这款插件的核心目标是"集中管理、快速操作",我通过Gemini 3生成了资产分类、一键切换、批量操作等核心逻辑,最终实现的功能如下:

  1. 集中式面板布局:在Blender侧边栏(N面板)新增"资产管理"标签页,将场景中所有灯光和摄像机按类型分类展示,支持自定义命名分组(比如"产品正面视角-灯光组""全景摄像机")。

  2. 一键切换与激活:面板中点击摄像机名称,即可瞬间切换到该视角;点击灯光名称,会自动选中该灯光,可以修改灯光强度,无需再到属性面板中查找。

  3. 批量操作功能:支持选中集合灯光/摄像机进行隐藏/显示、启用/禁用、删除等操作,比如渲染时想临时关闭所有补光,只需勾选后点击"禁用选中"即可,无需逐个操作。

  4. 快速创建模板:内置快速打光,更适用于产品设计,场景制作等需要打多个灯光来出效果的项目。

  • 开发小技巧:通过Gemini 3生成Blender插件时,我特意提示它"优先使用Blender原生API,减少第三方依赖",所以这款插件体积仅50KB,安装后不会给软件带来任何性能负担。


插件2:HDR天空快速切换器——素材替换一步到位

这款插件聚焦HDR使用的全流程优化,把原本需要多步的操作整合到一个面板,核心功能包括:

  1. 素材库快速调用:支持添加常用HDR文件夹到"收藏目录",面板中直接显示素材缩略图,点击即可替换当前场景的HDR天空。

  2. 参数实时调节:面板内置曝光度、旋转角度、亮度三个核心参数滑块,调整后实时预览效果,无需跳转到节点编辑器。

实测数据:原本更换一次HDR并需要约1分钟,用插件后仅需10秒以内,效率提升5倍以上;测试10组不同HDR素材时,能节省近10分钟操作


AI开发实战:Gemini 3如何助力高效落地?

很多朋友可能好奇:用AI开发Blender插件到底有多高效?这里分享我的具体流程和Gemini 3的核心助力点,给想尝试AI辅助开发的朋友做参考。

1. 需求梳理:把自然语言转化为技术需求

第一步我没有直接写代码,而是先把痛点转化为清晰的技术需求,比如给Gemini 3的提示是:"开发一个Blender 5.0兼容的插件,功能是集中管理灯光和摄像机,需要在N面板添加界面,支持按名称筛选、一键切换摄像机视角、批量隐藏灯光,使用Python编写,遵循Blender插件开发规范"。

Gemini 3会基于这些需求,自动补充技术细节(比如用bpy模块创建面板、用PropertyGroup存储资产信息),还会提醒我"需要处理场景中新增/删除资产时的实时更新逻辑",这个细节我原本都没想到。

2. 代码生成:快速迭代核心逻辑

针对每个功能模块,我会分步骤让Gemini 3生成代码。比如开发灯光分类功能时,我先让它生成"遍历场景中所有灯光资产并分类"的基础代码,测试后发现缺少"分组命名"功能,再补充提示"添加自定义分组输入框,将分组信息关联到资产的自定义属性",它就能快速修改并生成新代码。

最惊喜的是Bug修复能力:初期生成的代码中,切换摄像机视角后会出现视角抖动问题,我把问题描述和代码片段发给Gemini 3,它立刻定位到是"没有取消之前选中的摄像机激活状态",并给出了修复方案,测试后完美解决。

3. 优化迭代:从可用到好用

代码生成后,我主要做了两件事:一是根据实际使用习惯调整UI布局(比如把常用的"切换视角"按钮放大),二是通过Gemini 3添加兼容性处理(比如适配不同Blender版本、处理空场景时的异常提示)。整个过程中,AI更像是一个"随叫随到的技术搭档",大幅减少了查API文档和调试代码的时间。